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Valve가 Dota 2 Arcade에 대한 지원을 종료합니까?

Aug 20, 2023Aug 20, 2023

노름

Dota 2의 제작자로 알려진 Valve는 최근 맞춤형 게임 제작자에 대한 지침을 통해 게임 커뮤니티를 통해 충격파를 보냈습니다. 8월 17일까지 Valve는 제작자에게 Valve 플랫폼에서 모든 수익 창출 노력을 중단할 것을 요청합니다. 이는 뚜렷하지만 이해할 수 있는 변화입니다.

역사적으로 인기 있는 MOBA 타이틀인 Dota 2는 사용자 지정 게임 영역이 번성한 것으로 유명해졌습니다. "아케이드 메뉴"는 독특한 사용자 제작 게임을 찾는 플레이어를 위한 보루 역할을 합니다. 예를 들어, Auto Chess는 오늘날에도 여전히 인기가 있는 전체 장르를 탄생시키기 전에 그곳에서 탄생했습니다.

불행하게도 Dota 창작마당 도구의 상업적 사용에 대한 Valve의 새로운 비타협적인 태도는 이러한 독창적인 개발자들의 작업에 큰 걸림돌이 되었습니다. 민간 회사의 법적 고지는 제3자 결제, 가상 아이템 등과 같은 광범위한 수익 창출 방법을 적절하게 지적합니다. 이러한 가혹한 조치는 Dota 창작마당 도구 라이센스의 비상업적 본질을 강조합니다.

Valve 변호사들은 Dota 2 맞춤 게임 제작자에게 8월 17일까지 모든 수익 창출을 중단하라고 요청하는 이메일을 보냈습니다.

여기에는 제3자 결제 방법, 배틀 패스, 구독, 아이템, 통화, 스킨 등이 포함됩니다. pic.twitter.com/Sucoyxp2WF

— Pavel Djundik(@thexpaw) 2023년 8월 4일

그러나 여기에 아이러니가 있다. Valve의 이야기는 모딩과 깊이 얽혀 있습니다. Counter-Strike, Left 4 Dead, Team Fortress와 같은 존경받는 게임은 다른 게임의 소박한 모드로 시작되었습니다. Dota 2 자체도 모딩 커뮤니티의 번데기에서 탄생했습니다.

본질적으로 모딩은 단순한 기술적 노력이 아니라 기존 모델, 사운드 및 컨트롤을 기반으로 자신의 기술을 연마하려는 신진 개발자를 위한 통과 과정입니다.

일부 계산에 따르면 Dota 2 Arcade가 Steam 버전으로 단독으로 출시된다면 Steam에서 가장 많이 플레이되는 게임 상위 20위 안에 자랑스럽게 포함될 것입니다. 이는 단순히 터무니없는 주장이 아니다. Dota 2 Arcade의 고정 장치인 Dota Auto Chess의 엄청난 성공은 이전에 언급한 것처럼 전체 게임 장르를 탄생시켰습니다. 그러나 이러한 급격한 상승은 상당한 어려움을 겪었습니다.

이러한 광범위한 게임은 지속적인 게임 패치, 언어 번역, 정기 콘텐츠 업데이트에 이르기까지 막대한 유지 비용으로 어려움을 겪고 있습니다.

Valve의 결정으로 인해 이러한 게임의 지속적인 활력과 발전이 균형을 이루지 못하게 되었습니다.

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아마도 더 가슴 아픈 것은 Dota 2 Arcade의 역사적 중요성일 것입니다. Dota Auto Chess의 전신인 겸손한 GemTD는 수익을 창출하는 기업이었으며 향후 개발의 기반을 마련했습니다. 이것을 생각해 보세요. Dota Auto Chess에 순위 시스템이 없거나, 언어 장벽으로 인해 어려움을 겪거나, 패치 업데이트 후에 기능이 중단된다면 어떻게 될까요? 게임 환경이 획기적인 장르를 놓쳤을 수도 있다고 생각할 수 있습니다.

하지만 이 논의는 도타 2 커뮤니티를 분열시킨 것으로 보입니다. 일각에서는 밸브가 전면적인 수익화 금지를 재검토하고 공식 채널을 만들 것을 요구하고 있다. 일반적인 해결책은 사용자가 Dota 2 Arcade에서 거래할 때 Steam 지갑을 사용할 수 있도록 하는 것입니다. 이러한 방식으로 개발자는 열정적인 프로젝트를 계속해서 추구할 수 있고, 플레이어는 신뢰할 수 있는 구매 메커니즘을 누릴 수 있으며, Valve는 정당한 몫을 얻게 됩니다.

이와 유사하게 스타크래프트 2를 통해 블리자드의 초기에는 사라졌지만 사라진 비즈니스 모델은 잠재력의 등불로 빛납니다. 블리자드가 지도 제작자와 협력하여 상용화하는 방식은 Valve에 청사진을 제공합니다. 기존 Steam 창작마당 프레임워크를 확장하여 사소하지만 영향력 있는 변경 사항을 통합하는 것은 어떨까요? 이는 윈윈(win-win) 시나리오입니다.

반면에 반대론자들은 Dota 2 Arcade의 게임이 모두 독창적인 것은 아니며 많은 게임이 의도적으로 돈을 내고 승리하도록 설계되었다고 지적합니다. DOTA 2의 전신인 Defense of the Ancients와 같은 게임과 워크래프트 III: 프로즌 쓰론(Frozen Throne)의 기타 여러 모드는 수익 창출 방식을 기반으로 성공하지 못한 게임에 역사적 선례가 있습니다.